- 综述
- 创建单位
- 单位移动
- 地形与摆件
- 胜利失败条件
大家好!这里是创梦者河狸一号~本次将为大家介绍防守玩法——《守卫校园》的制作流程!
本教程中将会给大家综合介绍一下编辑器,通过使用基础功能制作出一款完整玩法。
在本节中我们进行创建单位的逻辑实现,包括英雄单位的创建与控制,怪物的延时创建等。
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在本节中我们进行单位移动的逻辑实现,包括怪物每隔一段时间沿路径像目标点移动等。
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在本节中我们进行地图环境的制作,包括地形、地表的工具使用与摆件的放置等。
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在本节中我们进行胜利与失败条件逻辑的制作,包括胜利失败条件逻辑的制作、公告逻辑的制作等。
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